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마비노기가 카드게임으로? 마비노기듀얼Game 2016. 9. 25. 19:48
마비노기 듀얼은 데브캣스튜디오가 개발한 넥슨의 모바일 TCG 게임이다. 최근에는 PC로도 서비스하고있다.넥슨형 하스스톤이라고하면 될까? 물론 하스스톤에 비해서 재미도 떨어지고 인지도 또한 적지만 나름 소소한 재미를 느낄 수 있는 카드게임이다.나는 마비노기를 꽤나 오래 플레이해온 유저로서 마비노기듀얼이 처음 서비스를 시작했을때 큰 기대 부픈 가슴을 안고 마듀를 시작했다. 손쉽게 카드와 다이아, 골드를 얻을 수 있었고 스토리모드나 퀘스트도 누구나 플레이할 수 있을만큼 낮은 난이도라 큰 재미는 아니였어도 소소한 재미를 느낄 수 있는 게임이었다.하지만 한정되있는 컨텐츠와 게임할때 소모되는 스태미나, 카드종류의 한계 등으로 금방 질려버렸... (모바일게임이니까 뭐..그럴수도있지) 마비노기듀얼의 메리트 첫번째, 카..
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자연생존! 굶지마(돈스타브)Don't starveGame 2016. 9. 18. 13:37
돈스타브는 클레이 엔터테인먼트의 생존게임이다.전형적인 샌드박드, 로그라이크게임으로 플레이어가 자연에서 채집, 사냥, 농사 등을 통해 최~대한 오래 버티는 생존게임이다. 물론 엔딩도 존재한다.하루하루 끼니를 때우기위해 채집, 수렵을 하지만 이 후에는 과학의 발전으로 점점 편리하게 발전하는 문명을 볼 수 있다. 게임 제목이 굶지마인 것 처럼 식량이 중요한 게임이다.캐릭터는 계속해서 굶주림에 시달리고 식량을 구하기위해 자연을 누빈다. 초반에는 덤불속의 열매를 채집하거나 당근을 캐먹는 것에서 시작해 덫과 무기를 이용해 토끼, 새, 돼지 등 동물을 사냥하고 나중에는 돼지와 버팔로의 똥으로 농사를 짓고 생존하는 것이 굶지마의 생존루트다. 굶지마의 메리트 첫번째, 멀티굶지마는 처음 혼자 플레이하면 생존하기도 어렵고 ..
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좀비를 피해 살아남아라! 프로젝트 좀보이드Game 2016. 9. 16. 16:26
프로젝트 좀보이드는 The Indie Stone사에서 발매한 2D아이소메트릭 쿼터뷰 방식의 좀비 서바이벌 인디게임이다. 오픈월드 게임으로, 좀비 아포칼립스에서 생존하는 것이 게임의 목표이다.(가장 좋아하는 좀비+생존의 조합 매우 기대~)좀보이드는 주인공이 죽는 방법 외에는 엔딩이 없는 최대한 오래 살아남는게 목적인 게임이기도 하다. 생존자의 특성도 설정할 수 있으며 생존을 위한 농사, 목공, 낚시, 수렵, 채집, 요리, 전기 등 컨텐츠를 스킬시스템으로 구현했다.물론 멀티도 가능하다. 하지만 멀티로 하면 혼자할때보다 긴장감은 떨어질 것이다. 좀보이드의 메리트 첫번째, 현실성도트그래픽의 게임이라 현실성이 다른 좀비게임들에 비해 떨어질 것이라고생각한다면 오산이다.좀비라는 것 자체가 현실과 동떨어져있지만 좀비가..
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안녕? 퍼피레드[서비스종료]Game 2016. 9. 16. 12:01
트라이디커뮤니케이션에서 제작 및 서비스했으며 한게임에서도 퍼블리싱하여 서비스했던 3D 육성 커뮤니티 게임이다. 3D 아바타 채팅게임으로 캐릭터와 미니파크를 꾸미고 서로 친구를 사귀는 것이 주 컨텐츠이다.게임에서 할 수 있는 컨텐츠는 캐릭터 꾸미기, 파크 꾸미기, 아기나 애완동물과 식물 키우기, 역할놀이, 요리하기, 수다떨기 등 즐길 수 있는 여러가지 요소들이 존재한다.정상윤 이사는 “퍼피레드는 저연령층이 어른이나 여러 상황을 흉내내며 노는 놀이터”라고 말했다.즉 저연령층의 학생들을 공략한 게임이라 할 수 있다. (물론 나도 초, 중학생 시절 정말 재밌게 즐겼던 게임이기도 하다.) 블로그나, 싸이월드 같은 SNS를 즐기는 사람이라면 그 중독성과 즐거움을 잊지못할 것 이다.퍼피레드도 SNS와 비슷한 형식의 ..
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자동차RPG게임 얍얍! 얍카Game 2016. 9. 15. 11:19
얍카는 대한민국의 온라인 자동차 MMORPG게임이다.2001년에 오픈 베타 서비스, 2003년 1월 6일에 정식 서비스 시작한다.캐릭터가 보통 사람이나 동물, 전설속 존재로 나오는 기존의 RPG와 달리 캐릭터가 자동차라는 세계관은 충분히 매력적이였고의인화한 자동차캐릭터들은 독특하고, 나름 귀여웠기에 게이머들의 사랑을 듬뿍 받을 수 있었다. 얍카 컨셉자체가 코믹RPG가 아닐까하는 생각이든다.캐릭터가 자동차라는 기존의 틀을 깨는 기발함, 무기부터 뿅망치에 부메랑에 똥침까지..심지어 자동차에 모자를 씌우거나 지팡이를 장착하는 의장도 가능했다.본격 개그RPG 얍카 얍카의 메리트 첫번째, 독특함자동차캐릭터에 자동차의장시스템에 사방으로 날라가는 부메랑과 똥침그냥 애초에 컨셉자체를 개그물로 기획했나보다.배경음악(OS..
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난투의 즐거움 겟앰프드Game 2016. 9. 15. 10:15
겟앰프드는 일본의 사이버스텝과 대한민국의 윈디소프트가 개발한 캐쥬얼 코믹 대전 액션 게임이다.겟앰프드는 2002년부터 서비스를 시작해 대한민국 대표 코믹액션게임으로 자리 잡았다.겟앰프드는 대한민국의 온라인대전게임의 시발점으로 대한민국에서 가입자 1000만 명을 달성한 몇 안 되는 게임 중 하나이다.황금비율 캐릭터에서 느껴지는 타격감과 테크니컬한 컨트롤이 가미되어 난투의 맛을 살린 것이 특징이다. 겟앰프드의 네이밍을 살펴보자겟앰프드는 실제로 있는 영단어는 아니다, Get과 증폭, 소리, 흥분하다라는 뜻을 갖고 있는 Amped의 합성어이다.따라서 겟앰프드는 더 흥분해봐!라고 표현 할 수 있다. 겟앰프드의 메리트 첫번째, 코믹액션겟앰프드는 1:1매치보단 여럿이서 싸우는 난투가 주를 이루다보니 항상 웃기는 상황..
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에린에서의 판타지라이프 마비노기Game 2016. 9. 14. 15:22
데브캣 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 MMORPG이다.2002년 KAMEX에서 처음 공개된 뒤 2003년에 베타오픈, 2004년 정식서비스를 개시했다. 아기자기한 3D그래픽과 기존 전투위주의 MMORPG와 다르게 실제생활을 하는 듯한 컨셉으로 큰 인기를 끌었다.마비노기하면 장작을 패서 캠프파이어 곁에 사람들이 옹기종기 모여앉아 악기를 연주하며 음식을 나눠먹고 수다를 떠는 모습이 떠오른다.처음에는 노잡, 올 스킬 시스템을 사용해 유저가 원하는 방향으로 키울 수 있는 울티마 온라인의 길을 따라가겠다며 당당하게 한국의 울티마온라인이 되겠다는 포부를 밝혔으나울티마 온라인의 라이프에 비해 마비노기에선 생산계열스킬만 올리기는 사실상 불가능한 점과 아르바이트 시스템의 존재가치 감소 등 이 때문에 질적으로 ..
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조물주가 되어보자! 마인크래프트Game 2016. 9. 14. 11:13
마인크래프트는 모장의 설립자 마르쿠스 페르손이 만든 샌드박스 건설 게임이다.Infiniminer, 드워프 포트리스, 던전 키퍼에서 영감을 받았다고한다.3차원의 세상에서 다양한 블록을 설치하고 부수면서 무엇이든지 만들 수 있다. 싱글로 또는 멀티에서 지인들과 함께 당신만이 추구하는 세상을 만들 수 있다. 마인크래프트의 메리트 첫번째, 자유도(모든 것을 창조해내는 즐거움)자유도가 높은 게임들은 모두 어떠한 틀에 맞춰진 상태에서 자유도를 실현하기에 어느정도 제한이 있다.하지만 마인크래프트는 틀에 얽매여있지않고 어디든지 무엇이든지 실현가능하며 불가능한 것이 있더라도 모드로 극복이 가능하다.네모블럭으로 모든 것을 만들 수 있으며 레드스톤을 통해 음악, 함정, 조명 등을 생성할 수 있다. (레드스톤은 전선정도로 ..